Lina Melissa Arndt · UX/UI Designerin
Lina Melissa Arndt UX/UI Designerin
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Verfügbar ab sofort · Hamburg / Remote

UX/UI Designerin

Soft edges in a sharp world.

Ich validiere Annahmen, bevor sie zu Pixeln werden; deshalb lässt sich jede meiner Design-Entscheidungen auf ein Nutzergespräch zurückführen.

6 Jahre
Ausbildung bisProduct Design
3 Rollen
Mediengestaltung, Druck,Product Design
1 Case
vom Interviewbis zum Prototyp
SCROLL
Figma Miro Blender Framer Notion Photoshop Illustrator InDesign Claude
Figma Miro Blender Framer Notion Photoshop Illustrator InDesign Claude
sameSpot Feed-Screen sameSpot Dark Mode sameSpot Detailansicht Yumi Projekt Projektarbeit Trademark PR Druck Arbeiten 3D-Arbeit in Blender

Ausgewählte Projekte

Echte Probleme, echte Lösungen.

Jede Studie zeigt den Teil, den die meisten Portfolios überspringen: das Audit, die Interviews, die Irrwege. Und die Entscheidung, die ich am Ende getroffen habe.

Mobile App

sameSpot

Eine App, in der lokale Verbindung als Nebenprodukt entsteht, nicht als Ziel. Von den ersten Interviews bis zum klickbaren Prototyp.

52 Umfrage-
Antworten
4 Nutzer-
interviews
4 Konkurrenz-
Apps
≥15 % Ziel-KPI
Wiederkehr
Research User Flows UI Design Prototyping Usability Testing
Case Study öffnen
Website Redesign

pr.druck

Redesign für einen Anbieter für Textilveredelung, dessen Website die eigenen Kund:innen nicht beantworten konnte. Aus Telefonaten in der Auftragsannahme direkt in eine neue Struktur.

3 Zielgruppen-
Cluster
4 Fidelity-
Stufen
<2 Klicks zur
Kundenfrage
UX Audit Informationsarchitektur UI Design Prototyping
Case Study öffnen
pr.druck Website, komplette Seite
Website Redesign

Kino Grimm

Redesign der Website eines lokalen Programmkinos: von der Multi-Page-Struktur zu einem übersichtlichen Onepager mit Programm, Kinogeschichte und Kinocard.

UX Konzept Informationsarchitektur UI Design
Case Study in Arbeit
Screens folgen

Was mich antreibt

So arbeite ich.

Verbinden

Blickwinkel zusammenführen

Ich bringe unterschiedliche Sichtweisen zusammen, damit aus guten Ideen starke Produkte werden.

Verstehen

Das echte Problem finden

Ich möchte nicht die erstbeste Lösung, sondern grabe so lange, bis das wirkliche Problem gelöst ist.

Gestalten

Vertrauen statt nur Screens

Ich gestalte Produkte, die nicht nur funktionieren, sondern auch Vertrauen aufbauen und gerne benutzt werden.

Skalieren

Für Wachstum mitdenken

Ich denke über den einzelnen Screen hinaus, damit Produkte konsistent bleiben und Teams effizienter arbeiten können.

Hinterfragen

Unbequeme Fragen stellen

Ich stelle Gewohntes infrage und suche nach besseren Wegen, auch wenn sie zunächst unbequemer erscheinen.

Bewirken

Ergebnisse, die man merkt

Ich empfinde Design als erfolgreich, wenn Menschen das Produkt gerne nutzen und gleichzeitig die Business-Ziele messbar unterstützt werden.

Wenn etwas erklärt werden muss, ist es noch nicht fertig.

Meine Messlatte, in jedem Projekt

Expertise

Von der Frage zum Interface.

Verstehen

Nutzerinterviews Umfragen Wettbewerbsanalyse Persona Mapping Usability Testing

Strukturieren

Card Sorting User Journeys Informationsarchitektur Storyboarding

Gestalten

Wireframing UI Design Design Systems Components Style Guides Branding

Umsetzen

Prototyping Interaction Design Responsive Design Reinzeichnung Druckproduktion

Über mich

Hi, ich bin Lina.

Ich bin UX/UI Designerin und komme aus der Mediengestaltung Digital & Print. Irgendwann habe ich gemerkt: Mich interessiert nicht nur, wie etwas aussieht, sondern wie es sich anfühlt, wenn man es benutzt.

Heute arbeite ich am liebsten dort, wo Research und Interface zusammenkommen: erst verstehen, dann gestalten, dann testen und wieder ändern.

Lina Melissa Arndt im Portrait
2 Jahre
Fachhochschulreife Gestaltung
3 Jahre
Ausbildung Mediengestaltung Digital & Print
4 Monate
Product Design Bootcamp
2
Zertifikate
1 Jahr
Berufserfahrung im Design

Gedanken

Gedanken aus dem Prozess.

Prozess
Mai 2026

Wie ich dieses Portfolio mit Vibe Coding gebaut habe

Vier Tage Figma-Design. Und dann spontan über Bord geworfen.

UX Design
Juni 2026

Erst der Plan, dann das Gefühl: Navigationsarchitektur und Prototyping

Wie man eine Struktur baut, in der sich Menschen nicht verlaufen.

Haltung
Juni 2026

Dark Patterns und warum ich sie ablehne

Manche Designs sind nicht schlecht gemacht. Sie sind absichtlich gegen dich gebaut.

KI & Tools
Juni 2026

Prompten als neue Designfähigkeit

Warum gutes Prompten nah an dem ist, was ich als Designerin sowieso tue.

Zwischendurch

Blick hinter die Kulissen.

Abschluss der Ausbildung Ausbildung
3D-Illustration in Blender 3D Design
Event für plentymarkets Event
Website für pr.druck Webdesign
Mit Familie Familie
Motion Design
Skizzieren im Café Café
Der Anfang meiner UX/UI-Journey Anfang
Venedig Reise
Motion Design
Workspace
Ich Portrait
Motion Design
Digital Art
Reise
Wireframe
App-Design für Tara Webdesign
Mit Freund:innen unterwegs Freunde
Sketch
Offen für neue Möglichkeiten

Ich freue mich auf dein Hallo :)

Ich bin offen für Gespräche über offene Stellen, Projekte oder einfach einen Austausch.

Ab sofort verfügbar Hamburg
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Lina-Melissa[at]web.de

Was gerade bei mir läuft Lina · Update-Ticker

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Das Google UX Certificate war der Punkt, an dem mir klar wurde: Das hier will ich machen

November 2025

Bootcamp läuft! Mein Case war eigentlich sofort klar: sameSpot. Das Thema beschäftigt mich schon seit Jahren

April 2026

Portfolio ist online 👀 4 Tage Figma-Wireframe gebaut, dann spontan Vibe Coding mit Claude probiert. Ergebnis siehst du hier gerade. Gefällt's dir?

Mai 2026
→ mehr im Blog lesen
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